Règles du jeu : Craps

Le Craps est le jeu de lancé de dés le plus connu du monde des casinos en ligne et des casinos terrestres. Il n’est pas rare de voir un attroupement regroupé dans établissements « physiques » autour des tables de Craps, c’est un jeu qui déchaîne les foules et cela ne semble pas prêt de s’arrêter. Ce jeu pourrait vous paraitre un peu compliqué dans un premier temps, mais lorsque vous vous y plongez et que vous maitrisez toutes les ficelles, alors ce jeu vous passionnera.

Craps : Le but du jeu

Le principe du jeu et simple : à la table de Craps, vous avez un seul lanceur et plusieurs parieurs possibles. Cela veut dire qu’il n’y en a qu’un qui réalise l’action, il est acteur du jeu et les autres, un peu plus passifs, ne font que parier. Certains parieurs pourront jouer dès le début alors que d’autres n’auront la possibilité d’entrer dans le jeu que plus tard. Sachez aussi que le parieur n’est pas obligatoirement amené à parier sur la réussite du lanceur, il peut jouer aussi sur sa « défaite ». Le but du jeu pour les parieurs et le lanceur/parieur est simple : il faudra deviner quels seront les résultats des lancés pour pouvoir prendre les bonnes décisions de mises : « Passe » ou « Ne passe pas ».

Craps : Le déroulement d’une partie

Après que chacun ait placé ses mises sur le tapis, le lanceur va effectuer son premier lancé. Les mises peuvent être placées sur la section « Passe » ou « Ne passe pas », clairement voulant dire que le joueur passera ou pas le premier lancé de dés. A cette étape, trois options s’ouvrent à lui :

  • Il fait un « Craps » s’il réalise un lancé totalisant 2, 3 ou 12. Dans ce cas, tous les parieurs qui ont placés leurs mises sur « Passe » perdent. Les autres gagnent sauf si le total du premier lancé est de 12, auquel cas la partie est nulle.
  • S’il fait un 7 ou un 11 au total au premier lancé, les parieurs ayant placés leurs mises sur la section « Passe » gagnent. Les autres perdent.
  • Si par contre le résultat du lancé est de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, alors dans ce cas, il y a un second lancé qui va être effectué par le joueur.

Lorsque le second lancé va être effectué, les parieurs peuvent s’ils le souhaitent, augmenter les mises de jeu, par contre celles-ci ne pourront pas être déplacées, c’est-à-dire qu’elles resteront dans la section « Passe » ou « Ne passe pas » suivant ce qu’aura décidé le parieur en début de partie.

A ce moment, si le lanceur obtient un lancé égale à 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, alors on dit qu’il « fait le point ». Les parieurs ayant joué sur le « Passe » gagnent, les autres perdent. Par contre si le lanceur fait un lancé total de 7, alors les parieurs ayant misé sur la section « Ne passe pas » gagnent, les autres perdent. Si le résultat est de 2, 3, 11 ou 12 au deuxième lancé, alors le lanceur doit relancer. Il pourra relancer autant de fois que nécessaire.

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